RYO için karakter ekranı pek de akla yatkın görünmüyor; yine de geçmişte unutamadığınız karakterleriniz mutlaka vardır. Baldur’s Gate 3’te bu deneyimi bir adım öteye taşıyan bir sürpriz var. Oyunun karakter oluşturma ekranı, geliştiricinin hedeflediği kadar geniş ve güçlü görünse de yetkililer bu yeterlilikten daha fazlasını vurguluyorlar. Divinity’nin sanat yönetmeni Alena Dubrovina, geçtiğimiz günlerde bir AMA (Soru & Cevap) etkinliğinde sorulan sorulara yanıt verdi. Bu yanıtlar arasında kişiselleştirme konusundaki vizyon öne çıktı: Baldur’s Gate 3’ten çok daha iyisini tasarlamayı planlıyorlar.
Dubrovina’ya göre, yeni oyunda daha fazla renk, daha geniş bir seçenek yelpazesi ve oyunculara verilen kontrol düzeyi artacak. Game Awards’ta sürpriz bir biçimde açıklanan Divinity ise pek çok yenilikle birlikte geliyor ve oyun severlerin 2027 yılında buluşması bekleniyor. Kişisel olarak karakter ekranında çok fazla vakit geçirmeyi tercih etmeyen biri olarak, standart bir karakterle oyuna daldığınız anlar da olmuştur; sizin için de durum bu şekilde mi?
İleride neyin değişeceğini merak ederek bekleyenler için, Divinity’nin sanat ekibi yaratım süreçlerine yeni bir boyut kazandıracağını işaret ediyor. Rekabetçi ve renkli bir kişilik aracılığıyla oyunculara daha çok kontrol ve çeşitlilik sunulacak.
Yorum yap